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MONSTERSシリーズ MONSTERS グミー メタルグミー メタルグミー ブヨブヨ戦士の証 ガンテツ ガンテツ カスタムBH搭載型 ゾンビー マスク ゼリー長老 ドラコ ドラゴラス ドラメキング デスドラゴン ヤガー デス ゴースケ ガイア ガイア・ガイストソール装備 ガイア・ヘラクレスガイア装備 ブヨキング MONSTERSⅢ~THE FIRST CONTACT~ D・Fゼリー プルオーム スイギーン セイバー ゼファール コウテツ MON MON FIGHT コロン コロン Sモード フンダム アーマー アーマー Bモード アーマー Vモード バッガス グジラル ムース ゾゾク モザン バン ハヤテ DEVIL MON MON DEVIL MON MON 2 DEVIL MON MON 3 DEVIL MON MON 4 ブヨブヨ
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フロスドラゴ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 フロスドラゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【フローズンブレス】型・コマンド潜在) フロスドラゴ パラメータ 出現章 新5章 性別 無 属性 水 HP 203-215 クラス ★★★ 攻撃 38-40 種族 ドラゴン 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) フローズンレイ→コールドフローズンレイ 入手方法 フロドラ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム こおりのかたまり こおりのかけら(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 203 207 211 215 219 223 227 231 235 240 E 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 D 208 212 216 220 224 228 232 236 240 244 C 211 215 219 223 227 231 235 239 243 247 B 213 217 221 225 229 233 237 241 245 249 A 215 219 223 227 231 235 239 243 247 252 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 E 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 D 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 C 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 B 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 A 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 フロドラ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき! 3 アイスブレス 4 フローズンブレス 5 フローズンブレス 6 カチワリゴオリ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 カチワリゴオリ 全体攻撃 アイスブレス フローズンブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス フロスドラゴ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 フロスドラゴ(Lv10)+ブルースピリット→凍竜フロストドラゴン フロスドラゴ(Lv10)+グラディウス→時空竜ビックバイパー フロスドラゴ+キャプテン・アズールor怒の海賊アンカーor重装騎士クラン→氷の騎士スタルカ 解説 第5章において多くの進化先を持つモンスター。 氷技で突き進むなら正統進化させて凍竜フロストドラゴンに、対BOSSやトリッキーな技で相手を翻弄させたいなら時空竜ビックバイパーに進化させよう。 また、氷の騎士スタルカの進化素材の一つでもある。 第5章の主要モンスターを作る上で必要不可欠のモンスターといえる。 EX技の性能は据え置きだが、攻撃力が倍近く上がった事で威力も跳ね上がった。 消費するEXゲージも8に上昇してしまい、連射には+7以上のEX増加埋めが必要になった。 スライム・マナ以外で条件を満たすのはほぼ不可能である。 コマンドサンプル(【フローズンブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス アイスブレス 2 ★→★★ ためる or こうげき! フローズンブレス 3 ★→★★ ★★→★★★ フローズンブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ フローズンブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ フローズンブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ フローズンブレス 2リール目は【こうげき!】を【アイスブレス】にすることは出来ない。
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【妄想属性】? 【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ50で参戦した全てのキャラ 【名前】最強妄想キャラクター議論スレ50で参戦した全てのキャラ 【属性】最強妄想キャラクター議論スレ50で参戦した全てのキャラ 【備考】最強妄想キャラクター議論スレ50で参戦した全てのキャラ。 当然現在は考察不能だが、最強妄想キャラクター議論スレ51になったら参戦できるかもしれない 455 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 14 01 29 追加情報待ち確定だな。 456 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 14 01 40 情報不足だな。 50スレは全角数字か漢数字で立てたら無効になるんだろうか? 457 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 14 01 58 最強妄想キャラクター議論スレ50で参戦した全てのキャラ じゃあ、情報待ちで。 458 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 14 02 04 454 スレタイ変わったらどうするんだよw
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こうやって見るのも面白いね -- 2015-07-17 02 45 16 ファガンって数字シリーズか? -- 2015-07-28 22 07 03 これ、モンスターよりもダンジョンにリンク飛ばしたほうが良くない? -- 2015-11-13 23 35 42 ↑そうだねダンジョンがいいね アイコン横に■かなにかのリンクで飛ばしてもいいけど ダンジョンリンクは欲しい -- 2015-11-23 04 22 53 こっちの方が探しやすくて便利だな、アイコン覚えてない人は左メニューの方がいいだろうけど -- 2015-11-26 07 34 06 名前ないとわかんないや -- 2015-12-22 23 42 53 ダンジョンへのリンクを追加したかったがレイアウトがうまくいかず、ダンジョンリンク版として別ページに制作。コメント欄は共有。 -- 2015-12-23 10 05 40 超乙です!ダンジョン版便利だわ -- 2015-12-23 17 34 20 初心者向けコメント欄にてダンジョンリンク版の場所が分かりにくいので目立つようにして欲しいとの要望があったので、色を付けて文字を少し大きくしてみました。 -- 2015-12-28 06 53 02 試しに素材にもなれてないゴミ降臨キャラが一目で分かる表を作ってみました -- 2015-12-31 01 42 34 絵の下に名前入れてどれかわからないよ -- 2016-01-29 20 48 04 ダンジョン情報にたどり着くまでが今のままだと二度手間に感じる。あとこれラグオデとかZコラボ抜けてるよね。左メニューからも消えると探しようがない -- 2016-02-19 02 20 15 サイドバーの降臨へのリンクを消さないでほしい。わざわざここに飛ばなければならないかつ検索できないのは不便です -- 2016-02-20 04 51 36 不便になった…サイドバーのリンク消さないでほしいです。今の状態はとても面倒 -- 2016-04-03 18 13 20 あーさま -- 2016-04-06 18 48 17 初心者向けにというのなら名前をつけてください 画像だけだとさっぱりわかりません -- 2016-04-17 13 44 13 「降臨キャラクター一覧」必要なのか?ダンジョンリンク版だけで十分だと思う。 -- 2016-05-30 15 26 29 ノルディスいないしミルもいないしでノルディスに辿り着くのにえらく時間かかったわ -- 2016-06-01 11 04 19 まあ最終更新が一個前のアグニやからな。無いなら追加してもええんやで? ノルディスは普通におるなアイコンが進化前だから分かりにくいが・・・ -- 2016-06-03 18 12 43 ゲリラとかのダンジョンリンク表を作ったから数字龍やレーダードラゴンを他に回したけどなんかしっくりこないな・・・ -- 2016-06-12 18 08 51 アイコンを進化後にしたら派手になって見にくくなった・・・キャラリンク版の方は最終進化状態の方が使いやすいからそれに合わせたいのだが・・・ -- 2016-06-12 19 31 04 なんだこれ無駄なページ一つ挟む理由が理解できん -- 2016-09-12 11 55 47 クラミツハは和神だった -- 2016-10-15 12 12 31 なんだよこのページ 邪魔なだけ -- 2017-03-26 16 39 15 ここブクマしてキャラ→降臨に行ってるw -- 2017-10-18 00 17 15 よく分からんけど「ダンジョンリンク版」の方はキャラアイコンが降臨のページに直リンクしてあるよ -- 2017-11-06 00 43 58 見にくいです。もとに戻して下さい。 -- 2018-05-02 07 15 48 飽きて更新やめるくらいならこんなページ作らないでほしかった -- 2019-04-16 07 36 00
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キャラクター 名称 入手 Constable Rob Briarブライアー巡査 本編 Lt.Mastersonマスターソン中尉 本編 Reverend Albertsアルバート牧師 本編 Ana Lariveアナ ラリーヴ 本編 Donovan Nealドノバンニール 本編 Hayato Tanaka田中ハヤト 本編 Mr Fosterフォスター氏 本編 DJ ScullyDJ スカリー Digital Deluxe Edition
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imageって何? faceって何? palって何? cell.gcd(.gcm)って何? action.dllって何? inst(インスト)って何? serifu.txtって何? optset.txtって何? モララエルの使い方が分からない G_ッパの使い方が分からない キャラクターに効果音を付けたい imageって何? キャラクターの動作や技に関する画像が入っているファイルです。 (image1.bmpとかimage5.pngとかの事) faceって何? face1はキャラクター選択時に表示される小さめの画像です。 戦闘画面の上部に表示されるキャラアイコン画像でもあります。 face2はキャラクター選択時に表示される大きめの画像です。 face3は勝利時に表示される画像です。 palって何? キャラクターの色に関する情報が入っているファイルです。 キャラクターセレクト時にキャラクターのカラーを変更する場合、 このファイルを利用してカラーを変更しています。 cell.gcd(.gcm)って何? キャラクターの判定等の情報が入っているファイルです。 action.dllって何? cellデータをどう動かすかというプログラム部分です。 inst(インスト)って何? プレイ中にF7キーを押してポーズをかけた状態で、Aボタンを押すと表示される技表のデータです。 チーム戦の時は→や←で変更出来ます。キャラクターによっては用意されていない場合があります。 serifu.txtって何? 勝利時に表示されるキャラクターの勝ち台詞を設定するファイルです。 それぞれのタグの下に文字を入れることで勝利時に設定した台詞を表示させる事が出来ます。 #モナー 勝利台詞 と書くと、「モナー」に勝利したときに「勝利台詞」と表示されます。 「モナー」の部分にキャラクター名ではなくrandomと入れた台詞は、誰が相手でもランダムで表示されます。 複数設定した場合は条件の合うものからランダムで表示します。 optset.txtって何? キャラクターのオプションの組み合わせを予め設定するためのファイルです。 これを活用すれば、毎回オプションを選ぶ手間が省けます。 モララエルの使い方が分からない モララーのオプションセレクターのMorarael-ModeをONにして下さい。 ただし、ポイント限界突破にしていないと決定が出来ません。 G_ッパの使い方が分からない ッパのオプションセレクターのGAUGE_PLUSとAUTO_GUARD以外を全てONにして下さい。 ただし、ポイント限界突破にしていないと決定が出来ません。 キャラクターに効果音を付けたい 各キャラクターフォルダの中にあるsoundフォルダにlist.txtというものがあります。 これはそのキャラクターの効果音がどの部分に対応しているか書かれている物で、 「#4 tojyo」に音を付けるなら、使用するファイル(.mid,.wav,.mp3,.wma)の名前をtojyoとリネームして そのsoundフォルダに入れると音が出るようになります。 キャラによっては詳しい効果音対応説明が同梱されていなかったりするのでその場合は list.txt内の名前からなんとなく想像してください。
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【カオスドラゴン】 【作品名】リトルマスター2 【ジャンル】SRPG 【名前】カオスドラゴン 【属性】混沌の龍 【大きさ】4m程度 【攻撃力】混沌のブレス 射程5m程度 威力は低めの山を消し飛ばしてクレーターに替える砲撃と同程度で更に3%の確率で即死効果あり 【防御力】カオスドラゴンは混沌の龍、いわば欲望などの人の思いが魔物となったものでありその性質のため 武器や魔法、気等による攻撃では一切傷付ける事が不可能で魂に対する攻撃しか受け付けない また魂に対する攻撃でも即死攻撃は無効化される 魂に対する攻撃への防御力は物理威力に換算すると低めの山を消し飛ばしてクレーターに替える砲撃に耐えるぐらい 【素早さ】反応は複数個の残像を出せるぐらいのスピードの相手に当てられるぐらい 移動はフクロウや蝙蝠の化け物と同じスピード 【長所】特性 【短所】素早さ 【備考】ラスボスによって封印が解かれた過去の魔物 13スレ目 899 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/23(火) 07 22 38 カオスドラゴン ×>核喰蟲:魂食われて負け ×>ウラガーン:傷が付かなくても凍結で動けない ×>バージル>シガル:空間ごとバラバラにされれば魂も無事じゃないだろう。 霞王より下は魂攻撃もって無いのでほぼ負けることはない。 シガル>カオスドラゴン>霞王
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【妄想属性】? 【作品名】最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラ 【名前】最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラ 【属性】最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラ 【備考】最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラ。 168格無しさん2018/07/25(水) 21 49 40.50ID RcWjKaxh 167 シン・アスカ(テストパイロット)が確実に足引っ張るな… 169 ◆jLVMzIsRAY 2018/07/26(木) 16 14 00.18ID iBhrQJ7B 最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラ 考察 うん、チーム内に無敵くん(ランキング操作能力持ち)がいる以上考察不能なんだ。すまない 175 ◆rrvPPkQ0sA 2018/07/27(金) 00 14 34.57ID JhqR7tT9 181 184 俺さ、妄想スレを55まで伸ばすことを個人的な目標にしてたんだけどさ 169みたいな裁定であっさり片付けられてしまうのかなと思うと少し寂しい 176 ◆oMEt3UVXs2 2018/07/27(金) 00 50 01.75ID LLUXKcUD まぁ書いてある級なら「味方にランキング操作がいてもそれを無効化する」ぐらい書いてありそうな気はする あとランキング操作発動前に味方にランキング操作する奴のテンプレを破壊、改変したりしてもらえば通るんじゃね 181格無しさん2018/07/27(金) 03 03 17.61ID Tve09TGC 184 175 参戦している=ランキングにのってるとか定義すりゃいいんじゃね 184 ◆jLVMzIsRAY 2018/07/27(金) 08 30 50.09ID bpAQ4Xpx 175 181 確かにそっちのほうがいい気がするから考察撤回する 俺も50で参戦した全てのキャラ連合見たいし 185 ◆jLVMzIsRAY 2018/07/27(金) 09 14 40.97ID bpAQ4Xpx 187 最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラについて、 参戦=ランクインとして考察済みかつランクインしてるキャラたちを抜き出してきた 仮面ライダー1号、メイメイ、“あらゆる全ての表現“、SCP-096&SCP-173、『最強の異能者』、 D.D.D.、ボーダーライン、成人男性400人、リンリン、量産型クローンレイナーレ部隊、小鳥遊 六花、 愛される者・メアリースー、1kmの成人男性並、4兆度の火の球、弱すぎて戦力に入れてもらえなかった人、 究極覚醒・斉木楠雄と分身49人、平昌メダリストたち、再帰的UNKO関数、機関銃を持った成人男性、 チーム参戦絶対許さないマン、ケンシロウに「お前は既に死んでいる」と言われたザコ、アルンスト・ヅェルメロVer.2、 無限連次多元宇宙常時全能、オシリス・ダガー、考察不要、The Alternative Guardian、カラス、SCP-161-JP&SCP-425-JP、移動速度が音速の成人男性、あらゆる全てサイズの成人男性、18666円、 琴葉総帥、皇帝フランツ、SCP-650-JP&SCP-2662、自分とは何か?、狛枝凪斗、敵の全スペックを幼女並みにする成人男性、 魔人『最凶』、大爆発する成人男性、半分の幼女、Transcendent existence、エルネスト・デラクルス、 あらゆる系男子、 Galaxy Breaker と呼ばれた男、三ノ輪銀、嫌われ者のギャリー・スー、100kmの成人男性、 マジ全能、プリズンブレイカー平尾、正直ばあさん、高嶋友奈withぐんちゃん、クリティカルライン、Wish of losers、 パンチで地球を破壊できる成人男性、シン・アスカ(テストパイロット)、メンタル面で最強の成人男性、ハムの幼女、ナマケモノ、Firefox、火渡焔火 以上、多分60キャラの大連合 考察のキモになるのは考察不要とクリティカルラインかな? 186格無しさん2018/07/27(金) 11 44 47.12ID Tve09TGC wish of losersも仕事しそうだと思ったけど最上層2人もいるし関係ないか 187格無しさん2018/07/27(金) 12 07 48.73ID kXaiF9re 188 185 青きプラズマとTopInterfaceは? 188 ◆jLVMzIsRAY 2018/07/27(金) 14 26 24.25ID bpAQ4Xpx 187 ごめん、【名前】で検索して調べたから抜け落ちてたっぽい Top Interfaceと青きプラズマもチームに入るね 189格無しさん2018/07/27(金) 15 11 52.53ID Y87Q3MRV 最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラって 参戦するキャラの強さよりキャラが参戦する時間の方が大事なのではないかな (参戦キャラ全体の壁)当たりのキャラに似てるし 190格無しさん2018/07/27(金) 15 18 53.77ID whwNI4Tb 185と 187が正しいとしてちょっと考えてみた クリティカルラインをチーム参戦させるとチーム全体として考察不能の強さになっちゃって現状最下位のイルカ団と同等の敗北能力になるんじゃね… と思ったが考察不要がいるからそもそも本当の考察が起こらない。Top Interface と青いプラズマも考察不要のせいで動けず。 もう考察不要だけでいいんじゃないかな… 上位に一矢報いれそうなwish of losersも考察不要は勝利できないから不発。考察不要と=ってことになるのかな? 191 ◆jLVMzIsRAY 2018/07/27(金) 16 32 14.28ID bpAQ4Xpx 強さの面で言えばごく僅かながら最強妄想キャラクター議論スレ33で 参戦した全てのキャラ>考察不要だから強さに沿った位置にランクインする性質のある考察不要の直上になると思う ……他テンプレ参照系を超比較級に置くことの是非はともかく 208 ◆rrvPPkQ0sA 2018/07/31(火) 00 48 42.48ID Zx6bkm0I 最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラについては 弱すぎて戦力に入れてもらえなかった人があっさり戦力外になってて笑うのはさておき、 範囲指定で1位になるのは嫌だよなぁとも思う 189に準じて、参戦タイミングで強化とみなす。 参戦タイミングで60キャラが同時にテンプレ発効。どのキャラが含まれるかは考察不要のいう考察には含まれないだろう。 D.D.D.は内包時は敗北有効だろう。しかしD.D.D.も目的自体は勝利なので協力してくれるはず。 210 ◆rrvPPkQ0sA 2018/08/03(金) 18 40 53.50ID Yud6OVbF 最強妄想キャラクター議論スレ33で参戦した全てのキャラのキャラ群をざっと見たが コピーガード持ってるキャラはほぼいなかった。確かに最近あまり流行らないからな。 強さにおいては「参戦不能な強さ(クリティカルライン曰く)」なのだが、 考察不能の存在により考察不能判定になるタイミングを逃す。 女性キャラ限定の変態マスクと、33スレ限定のこのキャラでは変態マスクの方が上か(今でさえ嘘を暴く美脚がいるし)。 変態マスクの直下。
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ドラクエ5 PS2版 新キャラクターモンスターズ
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キャラクターの行動 毎ターン、各陣営は行動権のあるフェイズごとにキャラクターの行動を行動提出に記してGKに提出します 行動とは ◆ 移動移動のルール ◆ 動作★ 通常攻撃「通常攻撃」の処理手順 ★ 特殊能力の使用「特殊能力の使用」の処理手順 ★ 待機 行動とは MAP上に配置されているキャラクターは、その操作権を持つ陣営のフェイズに行動回数分(通常は1回)だけ「行動」を行うことができます 行動1回の行動で「移動」と「動作」を1回ずつ行えます★用語「動作」FU2採用 必ず移動→動作の順番となります 移動と動作の間に他のキャラクターの行動を挟むことは出来ません 行動回数★FU2採用MAP上に配置されているキャラクターは、所属陣営のフェイズ開始時ごとに行動回数を1獲得します 1回行動すると1減少します(行動終了時に減少)。ゼロが下限でマイナスにはなりません フェイズ終了時ごとに必ずゼロとなります 死亡状態でも行動回数は獲得します(死亡状態では行動できませんが、蘇生した場合などに影響します) 行動回数は行動不能と打ち消しあいます ◆ 移動 1回の「移動」で移動力(通常は2)以下の距離だけ動けます 移動のルール 既にキャラクターが居るマスに移動することも可能です(1マスに何人でも入れる) 斜め移動はできません 1歩以上移動して敵キャラクターが居るマスに侵入した場合、残り移動力に関わらず移動はそこで終了します(ZoCルール) MAP外を移動先に指定することは出来ません 移動不可能なマスを指定した場合、そのキャラクターのこのターンの行動はキャンセルされます(0マス移動後に待機をしたことになる) ◆ 動作 1回の「動作」で「通常攻撃」「特殊能力の使用」「待機」のどれかを1回行えます ★ 通常攻撃 同マスのキャラクター1人に攻撃を仕掛けます 味方を攻撃することも可能ですが、自分自身に対しては不可能です 「通常攻撃」の処理手順 1.対象決定行動提出の指定に従って対象をとります。続いて「2.命中判定」へ 2.命中判定命中率を基準とした命中判定を行います成功した⇒攻撃が命中しました。「3.ダメージ処理」へ 失敗した⇒攻撃は回避されました。「4.通常攻撃処理の終了」へ 3.ダメージ処理「攻撃を行うキャラの攻撃力」から「攻撃を受けるキャラの防御力」を差し引いた値がダメージとなります(差し引いた値が0以下だった場合、ダメージは発生しません) 発生したダメージ分だけ攻撃を受けたキャラの体力を減少させます 例)攻撃力10のキャラで防御力7&体力5のキャラに通常攻撃を行う場合命中率:(10-7)×5+50=65% 命中判定:GKが100面ダイスを振る→出目が「55」→65以下なので攻撃は命中 ダメージ処理:10(攻撃)-7(防御)=3(ダメージ) 残り体力:5-3=2 4.通常攻撃処理の終了通常攻撃の処理がすべて終了します ★ 特殊能力の使用 キャラクターの特殊能力を使用します 特殊能力は発動判定と成功判定の両方に成功することで効果が現れます 制約がある場合、その条件を満たしていないと発動失敗となります 「特殊能力の使用」の処理手順 1.対象決定行動提出の指定に従って対象をとります。続いて「2.発動判定」へ 2.発動判定特殊能力の発動率を基準に発動判定を行います成功した⇒特殊能力が発動しました。「3.成功判定」へ 失敗した⇒何も起こりませんでした。「6.特殊能力処理の終了」へ 3.成功判定特殊能力の成功率を基準に成功判定を行います成功した⇒効果が発揮されました。「4.効果の適用」へ 失敗した⇒効果は現れませんでした。「5.制約の支払い・能力休みの適用」へ 4.効果の適用特殊能力の効果が適用されました。「5.制約の支払い・能力休みの適用」へ 5.制約の支払い・能力休みの適用消費制約の支払いと能力休みが適用されます これは発動判定に成功した場合にのみ適用されます(成功判定の成否は無関係です) 「6.特殊能力処理の終了」へ 6.特殊能力処理の終了特殊能力の処理がすべて終了します ※ 1から4までを発動処理と呼びます。複数の効果を持つ能力はその数だけ発動処理を行い、すべて処理したら5へ進みます ★ 待機 動作において「通常攻撃」も「特殊能力の使用」も行わない場合、待機を選んだことになります フェイズ開始時の「行動提出」において、行動できるキャラクターの行動が指定がされていない場合もこれに該当します 「何もしない」という動作を行ったと処理します